
Počítačové hry
Minuta N
Po deseti letech od vydání videohry The Last of Us vychází její seriálové zpracování. V nadšených ohlasech na adaptaci převažují hlasy těch, kteří se s originálním dílem nikdy nesetkali. Jak se liší pohled na seriál optikou hráčů, a jak si tvůrci poradili s náročnou látkou, bořící mýty o zombie žánru?
Číňané už si World of Warcraft nezahrají, herní gigant Blizzard za sebou práskl dveřmi obřího čínského trhu. Jednání s čínským partnerem NetEase krachla a teď viní jeden druhého; čínským milovníkům slavných videoher zbyly jen oči pro pláč. A všemu přihlíží Microsoft.
Projekt Google Stadia na streamování náročných her a softwaru loni krachl, ale český startup AppOnFly tomuto odvětví nadále věří. Zatím je jeho služba v betaverzi, ale do konce roku by chtěla firma spustit ostrý provoz. (Czech Crunch)
Práce českých vývojářů z Grip Studios je obvykle tajná, ale říkají, že dělají na „Mercedesu, Ferrari a Porsche mezi videohrami“. Teď jeden vysokorozpočtový projekt mohli odhalit – marvelovskou novinku Marvel’s Midnight Suns. (Czech Crunch)
Jsou filmové a seriálové adaptace her prokleté? Rekordní rok 2022, pozvánka mezi quality TV či smělé plány (nejen) společnosti Sony a značky PlayStation s novým seriálem HBO Max The Last of Us naznačují spíše opak.

Videoherní vývojářské studio CD Projekt musí zaplatit investorům odškodné ve výši 1,85 milionu dolarů. Investoři na společnost podali žalobu proto, že hra Cyberpunk 2077 vyšla ve velmi špatném stavu. Soud vyhráli. Titul byl po vydání plný technických chyb a nedodělků. (CzechCrunch)
Japonský tvůrce Hideo Kodžima oznámil, že se podle jeho neobvyklé postapokalyptické hry Death Stranding chystá hraný film. Už v úspěšné videohře si přitom zahráli Mads Mikkelsen nebo Léa Seydouxová. Projekt zatím nemá scenáristu ani režiséra. (CzechCrunch)
Americká Federální obchodní komise podala žalobu, s jejíž pomocí se snaží zablokovat převzetí společnosti Activision Blizzard firmou Microsoft. Transakce by podle něj mohla poškodit hospodářskou soutěž.
Video dne: Odborná porota a česká herní komunita včera večer vybraly nejlepší počítačové hry loňského roku. V rámci 12. ročníku bylo uděleno osm cen.
Za rok 2021 slovenský videoherní průmysl utržil dvě miliardy korun a zaměstnal přes tisícovku vývojářů. Jsou to nejvyšší čísla v historii. (Czech Crunch)
Na platformě Steam je nově ke stažení hra Ukraine War Stories, která na příbězích tří lidí z Hostomelu, Buči a Mariupolu popisuje první měsíce ruské invaze na Ukrajině. Hra je převážně textová a doprovázejí ji ilustrace a dramatická hudba. Každý z příběhů je založen na skutečné události. (Steam)
Válka Ruska proti Ukrajině se dotkla prakticky všech odvětví, nejen těch skutečně strategických. Ze dne na den se změnil život všech Ukrajinců a Ukrajinek, vývojáře počítačových her nevyjímaje.
Čeští vývojáři her loni zvýšili zisk o 14 procent na 2,08 miliardy korun. Obrat odvětví se meziročně zvýšil o 33 procent na 7,1 miliardy korun. Přes 95 procent výnosů tvořil export. Hry směřovaly zejména do USA a evropských zemí.
Marissa Marcelová zmizela. Někdejší modelka hrála mezi roky 1969 až 1999 ve třech filmech, které se nikdy nedočkaly uvedení. A možná právě v nich se skrývá odpověď, co se s Marissou stalo. Stačí se pozorně dívat během hraní hry Immortality.
Lidé jsou k technologiím liknaví a bojí se jich, virtuální realita je ale na vzestupu. Nový český virtuální film se tento týden představuje ve speciální sekci na benátském filmovém festivalu. V animovaném Tmání režisér Ondřej Moravec zpracovává vlastní zkušenost s depresí.
Taxikářské melouchy, albánská mafie, mrtví civilisté, Mečiar: nová videohra oživí Bratislavu 90. let. „Předpokládáme, že až hráč bude střílet po albánské mafii na Hlavním náměstí a nějaká kulka zasáhne civilistu, bude se cítit provinile. Jenže to se v 90. letech stalo,“ říká producent hry Roman Lipka.

Na festivalu v Benátkách bude uveden český film Tmání, natočený pro virtuální realitu. Jde o vůbec první český VR film, který byl podpořen Státním fondem kinematografie a bude premiérován na prestižním áčkovém filmovém festivalu.
Fotbalový Juventus se po tříleté absenci vrací do videohry FIFA, její vydavatel EA Sports dnes oznámil „mnohaleté partnerství“. Uplynulé roky se klub ve hře objevoval pod pseudonymem kvůli partnerství s konkurenční firmou Konami. (Verge)
Ano, videohry jsou také pro děti. Ale kdy by děti měly s hraním videoher začínat? Jakým způsobem by rodiče čas s videohrami měli korigovat? Pokud má dítě hrát videohry, nestačí měřit a omezovat čas strávený v digitálním světě. Rodič, potažmo učitel by se měli snažit podporovat smysluplnost hraní.
Trh s videohrami po letech meziročně klesne, očekává se snížení tržeb asi o 1,2 procenta. Odvětví prudce rostlo v době pandemie, kdy prodeje vzrostly o 26 procent na 191 miliard dolarů. Za poklesem stojí i ekonomická izolace Ruska. (CNBC)
Ruský útok na Ukrajinu nezůstal bez odezvy ve virtuálních světech digitální zábavy. Ovlivnil jak ukrajinské vývojáře, tak ruské a běloruské hráče. Jak válka na Ukrajině rezonuje (nejen ukrajinským) herním průmyslem? A v které hře si můžete zajmout vlastní ruský tank?
V půlce dubna vyšlo očekávané sedmé pokračování původní české hry Polda – s tradičně předpotopní animací a kameňákovským humorem i s nezaměnitelným hlasem Luďka Soboty. Starého Poldu novým kouskům nenaučíš, píše Tomáš Miklica v recenzi nové hry.

Nové videohry měly v Číně krušný osud: v posledních devíti měsících tamní úřady neschválily ani jedinou. Teď však Čína vydávání licencí obnovila a schválila pro svůj trh 45 titulů.
Na podzim má být uvedena hra z prostředí husitských válek 1428: Shadows over Silesia, která je podle svého tvůrce první PC hra podobného rozsahu, která bude plně přístupná pro nevidomé. Hráči s hendikepem představují dosud opomíjený sektor herního průmyslu.
Vychází nová mobilní hra Train to Sachsenhausen, která přibližuje události spojené s uzavřením vysokých škol 17. listopadu 1939, popravami českých vysokoškolských studentů a jejich vězněním v koncentračním táboře Sachsenhausen.
Miliardáři Daniel Křetínský a Patrik Tkáč koupili za stovky milionů korun více než šedesátiprocentní podíl ve startupu Divr Labs, který vyvíjí hry a další obsah pro virtuální realitu. Firma využije peníze na expanzi do dalších zemí. (E15)
Nintendo Switch vstoupil na trh již před pěti lety, v březnu 2017. Přesto je nejprodávanější konzolí současnosti.
Filmy podle počítačových her často končívaly fiaskem. Nastane letos průlomový rok a situace se změní? Několik chystaných filmových titulů si na to již dělá nárok.
Americké herní studio Rockstar Games v tiskovém oznámení potvrdilo, že chystá další vydání úspěšné herní série GTA. Čas uvedení ale neupřesnilo. Poslední díl GTA V je historicky druhou nejúspěšnější videohrou, za necelých devět let se prodalo 155 milionů kopií. (IGN)
Nintendo prodalo 103,54 milionu kusů domácí herní konzole Switch. Porazilo tím svoji první herní konzoli Wii, kterou na trh uvedlo v roce 2006 a dosud se jí prodalo 101,63 milionu kusů. Switch firma představila v roce 2017. (CNBC)
Firmy Brelyon a LG budou spolupracovat při vývoji nových ultra-pohlcujících monitorů, které mají sloužit jak práci, tak i počítačovým hrám. Jejich cílem je vyrobit displej, který uživatele obklopí virtuálním obsahem i bez headsetu. (Techbox)
Firma Microsoft koupí výrobce videoher Activision Blizzard, který vlastní Call of Duty, Warcraft nebo Candy Crush, za zhruba 68,7 miliardy dolarů. Je to největší obchodní akvizice, kterou kdy společnost založená Billem Gatesem učinila. (Financial Times)

Ceny za České hry roku uděleny. Poněkud nerdovským stylem moderované předávání cen bude v archivech vzpomínkou na lockdown, který ale hernímu průmyslu spíše svědčil.

Českou počítačovou hrou roku byla vyhlášena hra Creaks od studia Amanita Design. Za hru dekády byla vyhlášena středověká simulace Kingdom Come: Deliverance od Warhorse Studios z roku 2018. Creaks jsme recenzovali zde.
GTA je hra-fenomén. Čím větší kontroverze budila, často i záměrně, tím úspěšnější byla. Herní publikum prostě dospělo i na ostřejší akce. Nad remasterovanou trilogií přibližujeme, jak GTA změnil svět her.
Jaromír Plachý je mezi mladšími českými výtvarníky pojem. Zvládá bizarní komiksy, praštěné ilustrace a v neposlední řadě také dodává crazy vizualitu některým hrám od Amanita Design. Happy Game je jeho první ryze autorskou hrou.
Do Guinnessovy knihy rekordů se dostal největší herní joystick. Téměř třímetrový ovladač vytvořila Mary Flanaghanová v roce 2006 na oslavu své dětské zkušenosti s „maniakálním“ hraním videoher Atari 2600. (chron.com)
Slovenští vývojáři ze studia Team Vivat představili hru Vivat Slovakia. Titul připomínající sérii Grand Theft Auto či Mafii nabídne otevřený svět v Bratislavě 90. let 20. století. Hra má být inspirovaná reálnými kauzami ze slovenského podsvětí. (Zing)

Na mezinárodním veletrhu her Spiel 2021 byla představena nová česká strategická stolní hra Terra Futura. Hru s ekologickým motivem vydala nezisková organizace Na mysli s vydavatelstvím Albi v rámci projektu Hra o klima.
Schůzka s Pavlem Bělobrádkem nás nasměrovala k založení profesní asociace, vzpomíná předseda Asociace českých herních vývojářů Pavel Barák. Herní průmysl u nás roste nevídaným tempem.