Deník N – rozumět lépe světu

Deník N

Pokračování kultovního Alana Wakea se stalo videohrou roku 2023

Videohra Alan Wake se vrací s očekávaným druhým dílem. Foto: Alan Wake 2
Videohra Alan Wake se vrací s očekávaným druhým dílem. Foto: Alan Wake 2

Alan Wake 2 je mnohými nazýván nejlepším hororem i nejlepší videohrou uplynulého roku. V návratu kultovní videohry se po třinácti letech noří z hlubin jezera Cauldron Lake originální postava detektivního spisovatele, který se změnil v hororové monstrum. Dokáže příběh Alana Wakea vyřešit agentka FBI Saga?

Tento text pro vás načetl robotický hlas. Pokud najdete chybu ve výslovnosti, dejte nám prosím vědět. Audioverze článků můžete poslouchat v rámci klubového předplatného. Plné znění audioverzí článků je dostupné pouze pro předplatitele Klubu N. Upgradujte své předplatné. Plné znění audioverzí článků je dostupné pouze pro předplatitele Klubu N. Předplaťte si ho také.

Horor, stejně jako jeho subžánry, má svá dlouho zaběhnutá pravidla a konvence, které je běžně schopen pochytit i sváteční divák žánru. Chůva obvykle očekávaně půjde prozkoumat podezřelý hluk ve sklepě a půlnoční plavání v jezeře nikdy nedopadne dobře.

Na znalosti těchto pravidel a neustálém pomrkávání na diváka je pak založen nespočet „metahororů“, jako jsou populární série Vřískot nebo duologie Všechno nejhorší. Postavy v nich, vrazi i oběti, si jsou vědomy klišé, kterých se v typických hororových situacích dopouští.

Adept na nejlepší videoherní horor loňského roku Alan Wake 2, kterého za vítěze roku vyhlásil časopis Time i sami hráči, zachází o krok dál a pokládá otázku: Jak by postava v hororu zacházela s jeho autorem?

Film, nebo videohra?

Třináct let očekávaný projekt přichází z dílny finského vývojářského studia Remedy Entertainment. To ve své tvorbě tradičně kříží výrazové formy různých médií, jako je film nebo komiks.

Vedení projektu a režie Alana Wakea 2 se ujal vedoucí studia Sam Lake, který je už od skromných začátků na sklonku tisíciletí tváří Remedy. V prvním velkém hitu, legendární střílečce Max Payne z roku 2001, totiž kromě režie také z rozpočtových důvodů propůjčil tvář modelu stejnojmenného protagonisty a zařadil se tak mezi ikonické hrdiny akčních her.

Právě u této hry lze sledovat transmediální přístup Remedy. Příběh hry je vyprávěn prostřednictvím temných komiksových panelů s vypravěčskými postupy neo-noirového thrilleru. A hratelnost evokuje adrenalinovou akci filmů Johna Woo (Hard Boiled, Živý terč).

Mezi další významné experimenty v kloubení médií patřilo Quantum Break (2016), které bylo částečně vyprávěné formou hraných epizod ve snaze skloubit zážitek ze streamingu s hraním videohry, a samozřejmě první Alan Wake (2010).

Horor, nebo akční thriller?

První hra, která tematicky i esteticky čerpala především z díla Stephena Kinga a Lynchova Městečka Twin Peaks, sledovala autora série drsných detektivek Alana Wakea.

Ten spolu s manželkou Alicí odcestoval do výše zmíněného městečka, aby si odpočinul a snad překonal autorský blok ve srubu na jezeře Cauldron Lake. Brzy po příjezdu ale Alice spolu s celým srubem zmizela a Alanovi se

Tento článek je exkluzivním obsahem pro předplatitele Deníku N.

Videohry

Kultura

V tomto okamžiku nejčtenější